Digital Concept Art in Adobe Photoshop

Digital Concept Art in Adobe Photoshop
Video: vp6f, yuv420p, 1280x720, 1024 kb/s | Audio: mp3, 44100 Hz, s16 | 1.87 GB
Genre: Video training
Stellen Sie sich der Herausforderung, Ihre faszinierenden Ideen zeichnerisch umzusetzen. Sie werden es nicht bereuen!
Scribbles auf Papier
Instrumente 02:45
Drehbuch umsetzen 02:46
Wahrnehmung gro?er Objekte 01:16
Einteilung 06:40
Perspektive 04:18
Details 01:53
Den Betrachter fuhren 02:49
Flugkorper in Szene setzen
Entwurf des Raumschiffs 06:16
Bewegung mit dem Flugkorper 01:50
Ansichten 03:43
Feinschliff 04:23
Radieren 06:00
Licht und Schatten 03:16
Die Geschichte zum Bild 01:29
Bilder einscannen und justieren
Bilder einscannen und justieren 05:22
Erzeugen eines Hintergrunds 13:17
Wolken aus Fototextur, Teil 1 06:48
Wolken aus Fototextur, Teil 2 06:33
Fluchtpunkt 08:36
Die Felsen 10:03
Textur Felsen – Berg am linken Bildrand 09:35
Textur Felsen – Berg am rechten Bildrand 09:15
Textur Felsen – Nachbearbeitung 02:49
Hintergrund
Sonneneinstrahlung 03:16
Boden 10:18
Boden mit Fototextur belegen 07:45
Die Turme
Maske erstellen 11:03
Maske in Auswahl transformieren 07:17
Turme im Hintergrund erstellen 05:50
Noch mehr Turme und Dunst 13:54
Nachbearbeitung uber Einstellungsebenen 06:04
Das Fluggerat
Hilfslinien erstellen 11:01
Fluchtpunkte der Raumschiffe 13:08
Das Raumschiff in Form bringen 12:32
Eine "technische" Oberflache 13:28
Grundstruktur erarbeiten 10:51
Grundstruktur verfeinern 08:11
Textur der Oberflache 08:09
Kontraste in der Oberflache erzeugen 10:56
Textur mit Schatten 06:03
Texturschatten verfeinern 06:39
Highlights und Rost 15:08
Triebwerk 04:43
Textur des Triebwerks 04:15
Textur der Oberflache perfektionieren 05:29
Raumschiff im Hintergrund 10:41
Der Jettrail
Mit einem Pinselzug zum Abgasstrahl 07:45
Den Feuerstrahl erzeugen und einpassen 11:40
Ein weiterer Abgasstrahl 07:09
Strahlstrukturen und Nachbrenner 08:21
Das Triebwerk des Verfolgers – Grundform 03:26
Das Triebwerk des Verfolgers – Strukturen 05:51
Feinarbeit an den Turmen
Gitteroberflache 09:17
Plastisch texturieren 09:25
Die Turmoberflache 07:49
Die Linienvorlage invertieren 09:41
Strukturenmaske 07:08
Maskenauswahl 07:58
Auswahl mit Verlauf 07:07
Detailarbeiten 07:20
Ebenen organisieren 02:45
Licht in den Fenstern 08:44
Die Turme im Hintergrund 14:16
Der Energiestrahl
Den Energiestrahl erstellen 09:37
Ein Energiestrahl fur alle 07:21
Die Energiestrahlen anpassen 05:55
Fluggerate im Hintergrund 11:12
Feintuning des Fluggerats
Bewegungsunscharfe 13:08
(Un-)Scharfzeichnung 07:32
Reflektionen 10:03
Schlussbemerkungen 01:34
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